مروری بر چالشهای بازیسازان ایرانی
عدم سرمایهگذاری مناسب، فقدان امکان توزیع مناسب بازیهای رایانهای و نداشتن امکان رقابت با بازیهای خارجی در بازار همه از مسائلی است که طی سالهای گذشته صنعت بازیهای رایانهای ایران را با چالشهای متعدد مواجه کرده است.
کد خبر: ۲۳۷۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۴
با اینکه اکثریت این بازیها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار میرود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصتهایی طلایی خواهند شد.
کد خبر: ۲۳۶۵۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۱۰
در جلسه ای به ریاست دکتر روحانی؛
سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.
کد خبر: ۲۳۲۲۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۴
هجوم خاموش بازی های رایانه ای به حریم کودکان چالش بزرگ خانواده های ایرانی است.
کد خبر: ۲۲۹۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۲
وزارت ارتباطات و فنآوری اطلاعات آیین نامه اعطای تسهیلات از محل وام وجوه اداره شده به شرکت های فعال در حوزه بازیهای رایانه ای را مصوب کرد.
کد خبر: ۲۲۹۱۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۲
تمام مسئولیتهای کارگروه های تخصصی برای طرح ها و پروژه هایی که درخواست وام آنها کمتر از 100 میلیون تومان باشد را بر عهده خواهد داشت.
کد خبر: ۲۲۸۳۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۱
قبل از سال ۹۳ هیچ شرکت دانشبنیانی در زمینه بازی رایانهای وجود نداشت و حالا ۵ شرکت، دانش بنیان هستند.
کد خبر: ۲۱۹۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۸/۲۰
سعید کوشافر
کد خبر: ۱۸۶۹۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۲۶
وقتی صحبت از اعتیاد میشود، همه ناخودآگاه یاد اعتیاد به مواد مخدر، سیگار یا مشروبات الکلی میافتند. شاید عجیب نباشد که درحال حاضر آمریکا، 42 میلیون نفر معتاد به سیگار دارد و 14 میلیون آمریکایی نیز از اعتیاد به مشروبات الکلی رنج میبرند.
کد خبر: ۱۸۶۱۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۵/۲۴
تولد بازی های رایانه ای به دهه 60 میلادی بازمی گردد.این ایده توسط یک گروه جوان با نام های Steve Russell, Wayne Witanen, and J. Martin Graetz که عضو کلوب Tech Model Railroad بودند و دانشجوی مدارس MIT مطرح شد و تصمیم گرفتند برنامهای بنویسند که یک داستان را روایت کند.
کد خبر: ۱۶۴۳۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۴/۰۶
پرونده" تجارت" درباره بودجه نهادهاي فرهنگي كشور
فرهنگ از حوزه های راهبردی است که همگرایی اش با کلیدواژه اقتصاد در عنوان گذاری سال 93 از نقش کلیدی این حوزه در مناسبات کشور پرده بر می دارد.
کد خبر: ۱۵۹۱۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۳/۲۴
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد: جمعآوری بازیهای رایانهای خارجی از بازار ایران، موضوعی است که چندی پیش در رسانهها مطرح شد و نگرانی برخی کاربران بازیهای رایانههای در ایران را به دنبال داشت که ممکن است دیگر نتوانند از بازیهای روز دنیا استفاده کنند اما این تنها یک برداشت اشتباه از یک خبر است.
کد خبر: ۱۵۵۲۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۳/۱۴
فردی در ایالت کالیفرنیا به دلیل انجام بیوقفه بازی اعتیاد آور له کردن آبنبات (کندی کراش) دچار آسیب دیدگی شدید از ناحیه تاندون انگشت دست شد.
کد خبر: ۱۳۳۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۲/۰۱
کاهش میزان خشونتهای اجتماعی، انحرافهای اجتماعی، ارتقای سطح سلامت جسمی و روانی شهروندان و افزایش بهره وری در کارها از جمله ضرورتهای اجتماعی تفریح است.
کد خبر: ۱۲۲۹۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۱/۰۳
کمیسیون عالی ارتقای محتوای مرکز ملی فضای مجازی برنامه ملی بازی های رایانه ای را برای طرح در شورای عالی فضای مجازی به تصویب رساند.
کد خبر: ۱۰۵۷۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۳/۱۱/۲۸
مدیرکارگاه اطلاع رسانی نخستین جشنواره بازیسازان مستقل تهران از پیوستن ایران به انجمن بین المللی بازیسازان خبر داد و گفت: جشنواره بازیسازان مستقل تهران از فردا 27 بهمن ماه به مدت سه روز در فرهنگسرای اندیشه برگزار میشود.
کد خبر: ۱۰۴۹۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۳/۱۱/۲۷
ایران به جامعه در نشست خبری نخستین جشنواره بازیسازان مستقل تهران که امروز ۲۶ بهمن ماه در بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، طه رسولی - مدیر کارگروه اطلاع رسانی جشنواره - با بیان اینکه ایران به انجمن بین المللی بازی سازان رایانهای پیوسته است، افزود: با این اتفاق ما به یک شبکه بزرگ جهانی میپیوندیم و این مساله می تواند فقر ما را در زمینه آموزش تا اندازهای جبران کند چراکه ما با پیوستن به این انجمن می توانیم با دانشگاههای خارجی در ارتباط باشیم. جهانی بازیسازی پیوست
کد خبر: ۱۰۴۶۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۳/۱۱/۲۷
از تماشای تلویزیون تا اعمال جراحی؛
یک شرکت امریکایی حق اختراع نوعی هدست فناورانه را به ثبت رسانده که واقعیت مجازی را با دنیای واقعی ترکیب میکند.
کد خبر: ۹۱۲۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۳/۱۱/۰۴
لپ تاپ ها در طیف گسترده ای از اندازه ها، ویژگی ها و قیمت ها موجود هستند و از این رو انتخاب یک مدل ایده آل می تواند به تصمیمی چالش برانگیز مبدل شود. بر همین اساس، پیش از خرید باید نیازهای خود را شناسایی کنید.
کد خبر: ۷۱۸۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۳/۱۰/۱۲
مچبند جدید Cicret Bracelet که توسط شرکت Cicret ارائه شده، بازوی کاربران را به صفحه لمسی گوشی هوشمند تبدیل میکند.
کد خبر: ۵۴۸۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۳/۰۹/۱۹